广西体彩网:11家游戏上市公司争相发力 云游戏到底有多“香”?-新闻联播开场曲

                                                                      广西体彩网:11家游戏上市公司争相发力 云游戏到底有多“香”?-新闻联播开场曲

                                                                      广西体彩网
                                                                       

                                                                      【千岛群岛发生地震】

                                                                      每经记者许恋恋每经编辑杜毅如果说2019年游戏行业对云游戏的试探还是观望♂⌒,那么2020年以来⊿□,各大科技公司对云游戏的进攻姿态已经非常明显π♀↑,游戏相关上市公司频频发招﹡⊙。近日?π,顺网科技(300113,股吧)(300113⊙⊙⌒,SZ)通过线上直播发布云游戏系统顺网云玩⊙↑∵。几天前♀∴,三七互娱(002555,股吧)(002555∴□,SZ)与华为云联合公开旗下首款云游戏⌒﹡♂。同时↑⊿,腾讯云、盛趣游戏、腾讯游戏三方宣布达成战略合作⊙﹡,进一步深化了对云游戏的布局◇。《每日经济新闻(博客,微博)》记者根据公开信息不完全统计⊿◇,目前已经有11家游戏上市公司在云游戏行业有了实质进展↑□◇,包括成立云游戏工作室↑△∟,或者上线云游戏平台等∴⊿∴。一位关注游戏行业的券商分析师告诉记者☆▽,很明显游戏公司2020年的云游戏之争已经开始☆⌒﹡,但从行业来看↑⊿∟,云游戏发展依然处于初期↑∵﹡,用户规模和市场规模较小↑⊿◇,“因为5G新基建的加速〇┊,我认为2020是云游戏大年∟〇,但并非爆发年而是深度布局年﹡↑。”多家上市公司发力云游戏自5G牌照下发后⊿,云游戏作为最有希望落地的应用场景被广泛关注∵,腾讯、谷歌、微软等全球科技巨头纷纷布局↑?▽,至2019年9月⊿□π,据不完全统计?〇,全球范围内入局云游戏的公司共计152家◇♂。2020年⊿﹡▽,云游戏热度不降反升∴∴。近日☆,世纪华通(002602,股吧)旗下盛趣游戏、三七互娱、斗鱼、顺网科技等纷纷祭出大招∟,平台、游戏、系统均在争相用自己的优势占据这一风口的制高点⊙∟π。据记者不完全统计↑∵,目前已有包括腾讯、网易、三七互娱、完美世界(002624,股吧)、巨人网络(002558,股吧)11家游戏上市公司在云游戏领域有了实质性进展∴〇⊿,而非停留在喊口号阶段⊙。3月18日♂∵∴,三七互娱联手华为云举办业内首场云游戏线上发布会⊙☆♀,正式公开旗下首款云游戏《永恒纪元》的详细信息□,并宣布游戏将于3月31日上线运营♂。完美世界一周前也宣布布局“5G+VR+云游戏”领域〇,抢占5G时代游戏新赛道↑。三七互娱云游戏项目负责人之一刘舟表示〇,得益于云游戏的特点□┊♂,即使配置较低♀,也能保证精细画质的基础上做到流畅运行π,对于厂商来说∵☆,大幅降低了精品游戏的硬件门槛♂◇。在A股游戏公司中营收、利润都排第一的世纪华通子公司盛趣游戏也选择和腾讯联手π,进击云游戏☆π⊙。此前⊿,世纪华通曾宣布和中国移动咪咕互娱达成合作⊿⊿,成立了业内首个云游戏工作室♂。3月底盛趣游戏和腾讯的合作⊙▽,则重点在完成经典游戏的云游戏化〇。内容厂商已经迫不及待⌒,纷纷准备了大量产品准备上云□〇∟,腾讯、网易去年已经上线了各自的云游戏平台♀,A股游戏公司今年也不甘示弱?〇◇,纷纷发力?。记者了解到△┊♀,三七互娱部分游戏已上线和在研游戏的云版本已在制作当中⌒♀,预计年内将推出更多的自研云游戏↑。盛趣游戏自研、代理的数十款端游产品﹡∵,都会在今年启动云游戏调试⊿△,未来包括《庆余年》在内的IP手游以及高品质主机游戏都将陆续上线云平台∟。完美世界一方面表示积极开发原生云游戏△﹡,同时也将在新游研发上加入云游戏版本研发的“标配”流程∵┊﹡。云游戏还很“小”毫无疑问∴◇,云游戏成了游戏公司的香饽饽△⌒,几乎已经成了主流游戏上市公司的必备产品┊♀◇,没有布局云游戏仿佛没赶上潮流∴。云游戏确实成了新潮流▽,但上述分析师也向记者坦言☆⊿,云游戏目前来说↑⊙,还太小了♀∵⊿,一是用户规模小∴◇∵,二是市场规模小∴。他进一步分析称⊿♀,之所以国内游戏公司对云游戏趋之若鹜∴∟,一是因为5G的驱动♂♂,另一方面则是游戏行业增速放缓背后♀♀,行业渴求变化、渴求新战场和新红利⊙∴⊿。《2019年中国游戏产业报告》报告显示☆∴⌒,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人□?∵,同比仅增2.5%⌒,增速放缓;同期中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元?∴,同比增长7.7%△。另一方面⊙π,云游戏的前景被广泛看好△△。艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示〇⊙,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人⌒,市场规模有望接近1000亿元﹡。不过2020年预计市场规模在68亿元♂?﹡,尚处于起步阶段△。行业结构的分化也影响着云游戏的进程♀,国开证券研报显示⊿☆,目前32家网络游戏公司公布2019年业绩快报⊿┊☆,其中20家盈利12家亏损π∴□,行业内部结构分化仍在加剧π。5G作为新基建的重要组成π,未来3~5年都将是重要应用场景的落地机遇期┊﹡〇,云游戏作为传媒板块下与5G结合最紧密的部分⊙♂♀,具备较大的市场空间☆。从玩家的维度来看◇⊙▽,《每日经济新闻》记者和多位重度游戏玩家沟通后发现⊿☆,用户对云游戏的概念还是比较模糊△□,尤其是端游玩家□↑▽,已经习惯了下载玩游戏的模式﹡π,可以看出云游戏亟待出圈♂⊿┊。虽然尚处早期π∟∵,但云游戏确实在改变着行业☆。一是对分发格局的重塑▽△,二是对商业模式的重构∟◇∵。只是商业模式也处于摸索阶段☆⊙,无论订阅制还是时长制π□,都和国内玩家习惯的付费方式不同π∟∴,用户方面需要很长时间的培育↑。同时┊?⊙,游戏版权、版号等问题的界定在云游戏方面还是比较模糊↑△。

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