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广东快三:11家游戏上市公司争相发力 云游戏到底有多“香”?-哈尔滨新闻夜航

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广东快三:11家游戏上市公司争相发力 云游戏到底有多“香”?-哈尔滨新闻夜航

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每经记者许恋恋每经编辑杜毅如果说2019年游戏行业对云游戏的试探还是观望☆,那么2020年以来⊿,各大科技公司对云游戏的进攻姿态已经非常明显♂△,游戏相关上市公司频频发招∴┊。近日♀,顺网科技(300113,股吧)(300113〇,SZ)通过线上直播发布云游戏系统顺网云玩⌒⊿┊。几天前π,三七互娱(002555,股吧)(002555↑,SZ)与华为云联合公开旗下首款云游戏♀。同时↑☆┊,腾讯云、盛趣游戏、腾讯游戏三方宣布达成战略合作⌒,进一步深化了对云游戏的布局△π∵。《每日经济新闻(博客,微博)》记者根据公开信息不完全统计〇☆﹡,目前已经有11家游戏上市公司在云游戏行业有了实质进展□□⊿,包括成立云游戏工作室△⊿?,或者上线云游戏平台等?。一位关注游戏行业的券商分析师告诉记者⊿,很明显游戏公司2020年的云游戏之争已经开始☆⌒⊙,但从行业来看﹡,云游戏发展依然处于初期﹡♂⊙,用户规模和市场规模较小﹡⊙▽,“因为5G新基建的加速〇∟☆,我认为2020是云游戏大年◇,但并非爆发年而是深度布局年∴。”多家上市公司发力云游戏自5G牌照下发后∵∴,云游戏作为最有希望落地的应用场景被广泛关注□♀〇,腾讯、谷歌、微软等全球科技巨头纷纷布局∟⌒﹡,至2019年9月☆⌒﹡,据不完全统计⊙,全球范围内入局云游戏的公司共计152家▽∴。2020年□∟∴,云游戏热度不降反升▽。近日♀ππ,世纪华通(002602,股吧)旗下盛趣游戏、三七互娱、斗鱼、顺网科技等纷纷祭出大招⊿▽┊,平台、游戏、系统均在争相用自己的优势占据这一风口的制高点⊙。据记者不完全统计□∵,目前已有包括腾讯、网易、三七互娱、完美世界(002624,股吧)、巨人网络(002558,股吧)11家游戏上市公司在云游戏领域有了实质性进展?,而非停留在喊口号阶段⌒┊。3月18日∵♀,三七互娱联手华为云举办业内首场云游戏线上发布会↑,正式公开旗下首款云游戏《永恒纪元》的详细信息〇⊿,并宣布游戏将于3月31日上线运营♂。完美世界一周前也宣布布局“5G+VR+云游戏”领域?,抢占5G时代游戏新赛道∟⌒。三七互娱云游戏项目负责人之一刘舟表示┊,得益于云游戏的特点〇,即使配置较低┊π☆,也能保证精细画质的基础上做到流畅运行?⊙☆,对于厂商来说♂∟⊙,大幅降低了精品游戏的硬件门槛♀△。在A股游戏公司中营收、利润都排第一的世纪华通子公司盛趣游戏也选择和腾讯联手∵▽,进击云游戏▽⊙。此前♂⊙,世纪华通曾宣布和中国移动咪咕互娱达成合作◇⊿,成立了业内首个云游戏工作室☆□。3月底盛趣游戏和腾讯的合作⊙↑,则重点在完成经典游戏的云游戏化⊿◇△。内容厂商已经迫不及待┊,纷纷准备了大量产品准备上云↑,腾讯、网易去年已经上线了各自的云游戏平台〇⊙,A股游戏公司今年也不甘示弱☆,纷纷发力┊┊。记者了解到┊↑,三七互娱部分游戏已上线和在研游戏的云版本已在制作当中π▽,预计年内将推出更多的自研云游戏⊿∴。盛趣游戏自研、代理的数十款端游产品◇,都会在今年启动云游戏调试⊙∟?,未来包括《庆余年》在内的IP手游以及高品质主机游戏都将陆续上线云平台↑♂。完美世界一方面表示积极开发原生云游戏∟﹡,同时也将在新游研发上加入云游戏版本研发的“标配”流程◇♂▽。云游戏还很“小”毫无疑问?⌒△,云游戏成了游戏公司的香饽饽∟?,几乎已经成了主流游戏上市公司的必备产品♀,没有布局云游戏仿佛没赶上潮流△。云游戏确实成了新潮流﹡∵,但上述分析师也向记者坦言﹡〇,云游戏目前来说↑∴♂,还太小了⊿♂☆,一是用户规模小??,二是市场规模小△☆。他进一步分析称☆⊙⊙,之所以国内游戏公司对云游戏趋之若鹜∴↑⊙,一是因为5G的驱动⌒,另一方面则是游戏行业增速放缓背后△∵,行业渴求变化、渴求新战场和新红利□□。《2019年中国游戏产业报告》报告显示?△,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人☆﹡⊿,同比仅增2.5%┊♀,增速放缓;同期中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元□▽∵,同比增长7.7%〇。另一方面⊙┊⊙,云游戏的前景被广泛看好□↑。艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示π◇,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人♂π,市场规模有望接近1000亿元∟♂。不过2020年预计市场规模在68亿元π∴﹡,尚处于起步阶段∟◇⊙。行业结构的分化也影响着云游戏的进程?∴,国开证券研报显示◇﹡♂,目前32家网络游戏公司公布2019年业绩快报π,其中20家盈利12家亏损∵⊿,行业内部结构分化仍在加剧△┊。5G作为新基建的重要组成⌒∵〇,未来3~5年都将是重要应用场景的落地机遇期∵,云游戏作为传媒板块下与5G结合最紧密的部分☆,具备较大的市场空间?↑⌒。从玩家的维度来看⊙⊿,《每日经济新闻》记者和多位重度游戏玩家沟通后发现⊙,用户对云游戏的概念还是比较模糊〇↑↑,尤其是端游玩家◇,已经习惯了下载玩游戏的模式∟∴⊿,可以看出云游戏亟待出圈┊。虽然尚处早期⌒∵∵,但云游戏确实在改变着行业⌒。一是对分发格局的重塑↑◇∟,二是对商业模式的重构↑♀。只是商业模式也处于摸索阶段◇,无论订阅制还是时长制〇◇,都和国内玩家习惯的付费方式不同▽,用户方面需要很长时间的培育∟⊙。同时﹡,游戏版权、版号等问题的界定在云游戏方面还是比较模糊﹡△。

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